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  テストから明確な答えを得ます。このページでは、テスト対象の選び方、十分に異なるバージョンの作り方、適切なコンバージョンの選び方、結果が本物とわかるタイミングを説明します。手順自体はA/Bテストの設定をご覧ください。
  テスト対象
  訪問者が行動するかを決める箇所をテストします。

  見出しとヒーローセクション：訪問者が最初に見る箇所。小さな文言変更が効く場合があります
  行動喚起文：ボタンのテキスト、色、サイズ、場所
  フォームまわりの文章：サインアップフォーム上の見出しと約束
  オファー：価格、締め切り、特典の見せ方

  フッター、法的テキスト、装飾が訪問者の行動を変えることはまれです。メニューはWeb統計で見ます。
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        テスト対象
        訪問者が行動するかを決める箇所をテストします。

        見出しとヒーローセクション：訪問者が最初に見る箇所。小さな文言変更が効く場合があります
        行動喚起文：ボタンのテキスト、色、サイズ、場所
        フォームまわりの文章：サインアップフォーム上の見出しと約束
        オファー：価格、締め切り、特典の見せ方

        フッター、法的テキスト、装飾が訪問者の行動を変えることはまれです。メニューはWeb統計で見ます。
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        テスト対象
        訪問者が行動するかを決める箇所をテストします。

        見出しとヒーローセクション：訪問者が最初に見る箇所。小さな文言変更が効く場合があります
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        フッター、法的テキスト、装飾が訪問者の行動を変えることはまれです。メニューはWeb統計で見ます。
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 DXPR Builderを学ぶサイト管理バリエーションのテスト

   ## このガイドの内容

 関連ガイド

- [A/Bテスト結果の読み方](/ja/hc/documentation/learn-dxpr-builder/integrations/analyzing-results)

テストから明確な答えを得ます。このページでは、テスト対象の選び方、十分に異なるバージョンの作り方、適切なコンバージョンの選び方、結果が本物とわかるタイミングを説明します。手順自体は[A/Bテストの設定](/ja/hc/documentation/learn-dxpr-builder/integrations/setting-up-ab-tests)をご覧ください。

## テスト対象

訪問者が行動するかを決める箇所をテストします。

- **見出しとヒーローセクション**：訪問者が最初に見る箇所。小さな文言変更が効く場合があります
- **行動喚起文**：ボタンのテキスト、色、サイズ、場所
- **フォームまわりの文章**：サインアップフォーム上の見出しと約束
- **オファー**：価格、締め切り、特典の見せ方

フッター、法的テキスト、装飾が訪問者の行動を変えることはまれです。メニューはWeb統計で見ます。

## バージョンの設計

### A/Bテストでは1か所だけ変える

2バージョンでは、AとBの間で1か所だけ変えます。見出し、画像、ボタンを一度に変えると、どの変更が効いたかわかりません。

3バージョン以上では、各々が別の案を試せます。エレメントの残りは同じにします。

### バージョンは明確に変える

「Get started」と「Get started today」では差が出にくくなります。本当の代替案をテストします。

- 「Get started」と「Try it free」と「See a demo」
- 大きな写真と製品画像と動画

### 適切なコンバージョンの選択

| コンバージョン | 適した対象 |
|---|---|
| **Time on element** | ヒーローセクションとテキストブロック。読む時間が関心を表します |
| **Time on page** | ページ全体のレイアウト。ページ滞在自体が目的です |
| **Click on element** | ボタン、リンク、行動喚起文 |

読む時間として**Seconds**（1から60）を現実的な値にします。短い見出しは約5秒、テキストのセクションは15から30秒です。フォームの送信ボタンのようにページ内の他の場所のクリックを数えるには、そのCSSセレクターを入力します。

## テストの実行

### スコアの安定を待つ

Thompson Samplingは初回訪問から適応しますが、序盤の数値は振れます。20インプレッションでは1件の追加コンバージョンで**Conversion Score**が約4.5ポイント動きます。200では約0.5ポイントです。生の**Conversion Rate**ではなくスコアを見ます。スコアはデータ量を加味します。

### バージョンに触らない

バージョンの編集では古い数値が残るため、結果は新旧の混ざりになります。バージョンを大きく変えたら、レポートページの**Delete**でテストをリセットします。[結果の分析](/ja/hc/documentation/learn-dxpr-builder/integrations/analyzing-results)をご覧ください。

## 結果の読み方

### 勝者の決め方

RLレポートで以下の合図を探します。

1. 首位の**Conversion Score**が数日安定している。
2. RLモジュールが首位に訪問者を多く送るため、首位の**Impressions**が他より明らかに多い。
3. グラフの**Time range**を変えても首位が先頭のまま。

次に勝者を残します。他のバージョンをエディターで取り除き、保存します。

### 結果が接戦のままの場合

多くのインプレッション後もスコアが近ければ、バージョンの性能は同じです。それも有効な結果です。好みの版を残し、別の箇所をテストします。

## ページ速度とキャッシュ

ページは全バージョンを含み、ブラウザーはRLモジュールが選んだ1つのみ表示します。選択が届くまで、全バージョンは非表示のままです。rl.phpに届かない場合、訪問者にはバージョンAが出ます。

HTMLは全員同じため、ページキャッシュとCDNはそのまま配信できます。ブラウザーはインプレッションとコンバージョンをバージョンごとセッションごとに1度ずつ数えるため、ページの再読み込みで数値が膨らみません。RLモジュールは状態レポートでコアの**Page Cache**モジュールに注意を出します。そこの指示に従います。

## 次のステップ

[テスト結果の分析](/ja/hc/documentation/learn-dxpr-builder/integrations/analyzing-results)で引き続きDXPR Builderを探索します。